27 Uktar 1490
Après une bonne nuit de repos, le groupe reprend sa route vers le fond de la salle derrière le rideau d’eau. Il y a toujours des yeux sur les murs et une porte toute simple au bout, en bois, sans serrure et avec une poignée que Lith actionne de sa Main de mage. Bharash s’avance dans la pièce et voit un gros bénitier dont le contenu sent sa soupe préférée (la soupe aux choux). Face à lui de l’autre côté de la vasque, lui tournant le dos, une silhouette trapue qui lui ressemble beaucoup et bouge le bras en même temps que lui. Bharash s’avance vers la vasque et la silhouette fait de même à reculons avant de se tourner vers lui ; il voit alors comme sa mort et détourne rapidement le regard. Sophrosyne se rappelle de la phrase de la plaque de bronze 2 “Etanchez la soif de votre ombre aux fonts“ et Bharash continue à progresser en cessant de regarder lorsque son ombre se retourne, jusqu’à être à côté de la vasque. Il fait alors mine de boire et son ombre l’imite, vidant la vasque de son contenu. Elle salue Bharash et disparaît. Au fond de la vasque se trouve un oeil de cristal orange incandescent que Falorin récupère.
En continuant à avancer dans le couloir, nous arrivons dans une pièce assez petite avec dans le mur une fente contenant une sorte de longue-vue qui pointe vers un médaillon en forme de diable cornu, porté par un bas-relief d’humanoïde à tête de chacal entouré d’une nuée de sauterelles gravé sur un bloc de pierre. Une des sauterelles a l’air plus épaisse que les autres et quand Lith pousse dessus, la grosse pierre descend, révélant derrière la salle d’I’jin mais cette fois par le côté de la dalle vautour. Au bout d’un moment, la porte remonte et quand Falorin regarde à nouveau dans la longue-vue, il voit en surimpression sur le médaillon une tête de vautour. Puis quelque chose tourne et l’image change pour un serpent.
Nous rouvrons la porte et Cendre entre dans la pièce, accompagné de Luciole. Le chal ailé a pour instruction de voleter au-dessus des symboles que Sophrosyne lui indiquera télépathiquement afin d’indiquer à Cendre où il doit poser le pied. La porte remonte et la séquence d’images reprend : serpent - porte - herbe à chat (roseau) - insecte (scarabée) - pied - soupière. Cendre arrive sans encombre à côté du sarcophage et celui-ci s’ouvre. Dedans se trouvent les os fragiles d’un almiraj et sa corne, que prend Cendre. Une lueur entoure la corne, une volute en forme de lapin s’en élève et une voix féminine s’adresse à Cendre, insistant d’un ton pressant pour entrer en lui et qu’il faut arrêter Acererak. Cendre la laisse entrer puis revient vers le groupe et lance la baguette à Lith [note : c’est une baguette merveilleuse mais on ne doit pas chercher à savoir ce qu’elle fait]. Yaka provoque Lith pour qu’il utilise la baguette mais le mage met une nouvelle fois un sort de Silence sur lui.
Tout le groupe se rend dans la salle des plateformes découverte la veille par Cendre et Falorin et le barde boosté par la force de Kubazan fait un triple salto pour atterrir sur la première plateforme, qui oscille de droite à gauche. Cendre, lui, court sur le mur selon ses habitudes et rejoint le balcon d’en face. Le squelette de la plateforme du milieu l’a regardé passer.
Cendre tire sur le levier rouillé et la statue de fiélon ouvre ses yeux rouges, ses bras commencent à se lever et des vents violents balayent la salle. Falorin commence à glisser de la plateforme et tout le groupe entend un hurlement dans leur tête ; Noludek souffre plus que les autres, ses yeux deviennent blancs et il tombe au sol inconscient.
Les mains du fiélon complètement ouvertes révèlent aux yeux perçants de Sophrosyne deux yeux de cristal, l’un blanc perle et l’autre écarlate, qu’elle va chercher avec sa Main de mage. Cendre réactive le levier et les vents s’arrêtent ; au bout d’un moment, Noludek reprend conscience.
Falorin reprend son jeu de plateformes et lorsqu’il arrive sur celle du milieu, il pousse le squelette dans le vide avant de continuer ses sauts. Bharash et Sophrosyne rejoignent l’autre balcon en sautant de plateforme en plateforme, et Noludek et Lith en volant. Lith en profite pour faire un crochet vers le fond de la pièce, très, très loin en bas, et récupérer le crâne à protubérance triangulaire dont il identifie l’aura d’abjuration. Falorin montre le crâne avec la même protubérance mais carrée qu’il a récupéré sur un squelette du rez-de-chaussée, et I’jin informe Cendre qu’il s’agit d’une clé. En consultant les différents dieux, nous apprenons qu’il y a 5 clés : triangle, carré, pentagone, hexagone, octogone.
Le balcon donne sur une pièce avec une fosse au milieu et deux statues d’argile de part et d’autre, avec contre le mur un 3e socle vide. Au fond de la fosse se trouve un golem d’argile.
[…]
[+ 3000 xp]