Campagne “Rising From The Last War” / “Convergence Manifesto” et autres histoires

Narrateur : Julien

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Index de la campagne

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Zarantyr 2 - Sharn et Wroat- Germaine Villeroy constitue un groupe, rififi avec Daask, visite du Domaine de la Licorne, descente dans les mines, Germaine n’était pas elle-même, le crime de l’Orien Express, petites vacances à Wroat, les Lanternes Sombres du Roi.
Zarantyr 3 - Wroat et Sharn - le groupe à la Une, action syndicale à la forge, Glyphe fait son show, le cristal de Fernia, meurtre sanglant de Yada-Roh, rencontre avec Nigel Faurius, Lhara veut nous recruter.
Zarantyr 4 - Sharn - Lyranari n’aime pas son groupe, le jeu de la poule mouillée, bienvenue à la Guilde de Cime, rencontre avec Aana.
Zarantyr 5 - Sharn - le groupe n’est pas du matin, face à face avec le Roi de Fer, sauvetage des enfants.
Zarantyr 6 - Sharn - Vishtai paie sa dette, les renforts arrivent, les Montagnes de Grey-quoi ?, Onyx devient la nouvelle star, les voleurs volés.
Zarantyr 7 - Sharn - petits pains aux noix, la deuxième mission de Nigel, le groupe s’occupe et s’entraîne.
Zarantyr 8 - Sharn - visite à la maison Cannith, le passé rejoint Glyphe.
Zarantyr 9 - Sharn et Montagnes de Graywall - les enfants vont à Terminus et les adultes à la montagne, le Grand Ciel Bleu.
Zarantyr 10 - Montagnes de Graywall - randonnée mortelle (pour d’autres).
Zarantyr 11 - Montagnes de Graywall - une ourse et un shifter entrent dans une grotte…, spéléologie partie 1.
Zarantyr 12 - Montagnes de Graywall - spéléologie partie 2, toboggan aquatique improvisé.
Zarantyr 13 - Montagnes de Graywall et Vallée Brillante - spéléologie partie 3, un groupe de harpies s’appelle un meurtre, cristal en charge lente.
Zarantyr 14 - Vallée Brillante - invasion drooamesque, le groupe choisit son camp, la promesse faite aux harpies.
Zarantyr 15 - Vallée Brillante et Montagnes de Graywall - ce n’est pas un au revoir mais un adieu.
Zarantyr 16 - Montagnes de Graywall - travaux de sape et araignées de phase.
Zarantyr 18 - Montagnes de Graywall - enfin dehors !, randonnée avec guides.
Zarantyr 22 à 28 - Sharn - chacun sa route chacun son chemin à Sharn, les missions de Myevv et de Lyranari, rencontre avec Tulgar.

Olarune 1 - Sharn - descente à Déchu, les buveurs de sang.
Olarune 2 - Sharn - les Halls de Colrak, vilains toutous, Sythrael, Faëla & Co, livraison de statue à domicile.
Olarune 3 - Sharn - shopping de luxe, entretien avec un détective.