Quête Principale
Des cercles runiques qui n'annoncent rien de bon
Durant la quête Problème de Loups, nos héros se sont retrouvés en présence d’un cercle runique dégageant une étrange énergie malsaine dans la Grotte des Loups. Après une nuit passée à camper devant la grotte, Léopold Vertefeuille fut affecté par cette magie noire. Les effets furent dévastateurs sur son esprit et il dut lutter contre des pulsions meurtrières.
Durant la bataille de Hearth, ils rencontrèrent un homme affecté du même mal mais plus gravement. Cet homme avait passé plusieurs jours près de la Grotte des Loups avant l’arrivée de la meute. Depuis, il a des accès de folie et tente de tuer les gens qui s’approchent de lui. Il est enfermé dans la prison de Hearth et la population locale le surnomme Le Fou.
Durant la Traversée des Montagnes d’Erdom, Léopold Vertefeuille eut plusieurs accès de folie mais fut contrôlé par ses camarades d’aventure à chaque fois.
Une fois arrivés à Aster, Léopold Vertefeuille eut un nouvel accès de folie et tenta de tuer un passant dans les rues de la ville. Il se trouve que ce passant n’était autre que l’archimage d’Aster, Arinador. Ce mage puissant n’eut alors aucun mal à maîtriser Léopold Vertefeuille et se renda vite compte qu’il était affecté par un mal psychique.
Après analyse de l’esprit de Léopold Vertefeuille, il découvrit également que cette énergie malsaine n’était pas concentrée uniquement dans le cerveau de Léopold Vertefeuille mais également dans d’autres cerveaux et certains objets inanimés. Nos héros ont alors supposé que ces objets inanimés n’étaient autres que les cercles runiques. Cette hypothèse a été confirmée durant la quête Apparence Trompeuse lorsque nos héros trouvèrent un cercle runique dans les Egoûts d’Aster, là où Arinador sentait une présence.
Le nombre total de cercles runiques et de personnes affectées est impossible à déterminer pour l’instant.
Il offra son aide à nos héros en leur donnant la Couronne de Protection Psychique, artefact inestimable, en échange d’un service : une Chasse au Troll.
Pendant que les aventuriers s’intéressent aux sources de revenus possibles à Aster et dans les alentours, Arinador fait des recherches sur ce qui affecte Léopold Vertefeuille, les cercles runiques et un moyen de stopper tout cela.
Il conseille à nos héros d’aller rendre visite à l’historien d’Aster, Orlan Dasmer, pour traduire le message runique. L’historien révèle à nos héros que ces cercles sont écrits en ancienne langue runique Zethinienne, language éteint depuis des centaines d’années. Heureusement, la bibliothèque de l’historien est bien fournie et permet d’obtenir une traduction :
« Par ces antiques runes, j’appelle à son retour. Par ces antiques runes, j’en appelle à Lui. Par ces antiques runes, je fige mon serment dans la pierre. Je serai présent lors de Son éveil. Et toute chose prendra fin, là où tout a commencé »
Ces mots rappelèrent à Orlan Dasmer la légende concernant Le Premier et que l’endroit cité pourrait bien être l’ancien Temple d’Azgoroth. Il indiqua alors à nos héros qu’il avait besoin d’un peu de temps pour en apprendre davantage.
Après quelques aventures autres, nos héros se concentrent de nouveau sur leur quête principale. Ils retournent voir Arinador. Il a préparé pour nos héros le Parchemin du Puits d’Energie et la Boussole Maudite. La touche finale de la boussole est une aiguille fabriquée à partir d’un bout de la Couronne de Protection Psychique. Lors du rituel permettant d’activer la boussole, une lumière violette aveuglante apparu. Arinador fut alors possédé par ces forces maléfiques. Nos héros parvinrent à lui mettre la Couronne de Protection Psychique sur la tête, non sans mal contre les sorts extrêmements puissants de l’archimage. Les artéfacts sont donc maintenant en possession de nos héros.
Les emplacements des cercles runiques connus sont listés ci-dessous.